安安(ry
我.....我知道現在是2016年(不想聽#
隔了這麼久不好意思(ry
我.....我知道現在是2016年(不想聽#
隔了這麼久不好意思(ry
比較喜歡有立體感(?)的那種毛所以這次是一片一片(??)的做~
另外記得開細分化!
把臉關掉後回到正面&物體模式建立貝茲曲線
另外記得開細分化!
把臉關掉後回到正面&物體模式建立貝茲曲線
然後就是照著圖面做形狀啦(´∀ˋ*) 簡單輕鬆連猴子都會呢!(不對
形狀都喜歡的話就回到物體模式,物體→轉換為→來自曲線/變換ry的那個
就會變成像上面一樣的線
就會變成像上面一樣的線
然後填上mesh
你說為什麼這張位置不一樣?沒錯上面兩張是做到後來才補拍的(ry
你說為什麼這張位置不一樣?沒錯上面兩張是做到後來才補拍的(ry
大概像這樣
立體感的部份則是網格→面→實體化
然後把裡面那面(?)刪掉
立體感的部份則是網格→面→實體化
然後把裡面那面(?)刪掉
也就是說裡面是長這樣的
黃色箭頭是空心(?)部分
紅色是實心沒刪掉的
留著沒刪則是因為那個地方是翹起來的
黃色箭頭是空心(?)部分
紅色是實心沒刪掉的
留著沒刪則是因為那個地方是翹起來的
前&側髮完成
接下來做後髮
接下來做後髮
後髮基本上就建立一顆UV球然後把前半刪去
下面的部份善用V切裂做髮稍
這邊建議開鏡像這樣比較方便(幹
不過要開鏡像的話就要把另外一邊也刪掉,等於只留1/4!(然後開剪輯)
下面的部份善用V切裂做髮稍
這邊建議開鏡像這樣比較方便(幹
不過要開鏡像的話就要把另外一邊也刪掉,等於只留1/4!(然後開剪輯)
裡面長這樣
然後做後髮
這邊用的一樣是貝茲的方式
後來才想到直接複製後髮球體明明比較快orz
這邊用的一樣是貝茲的方式
後來才想到直接複製後髮球體明明比較快orz
後來用複製球體再調整的方法重做了一次
是不是清爽多了!!!!!!!!剛剛那個看起來像鵝肝(幹
是不是清爽多了!!!!!!!!剛剛那個看起來像鵝肝(幹
然後因為我蓋了兩層後髮所以頭頂兩層會很醜&太厚
就把第二層頭頂的部份刪去
就把第二層頭頂的部份刪去
組合!
後面的樣子
後來把最上層中間調了一下因為完全對稱很奇怪
後來把最上層中間調了一下因為完全對稱很奇怪
然後要把接縫通通藏起來
我只是把他們通通拉長塞進後髮然後左側塞進右側(ry
我只是把他們通通拉長塞進後髮然後左側塞進右側(ry
完工
其實我覺得......左邊跟右邊fu差很多(ry(隔了好幾個月才挖出來繼續做
右臉的感覺很順 左邊跟後髮都翹起來(ry
對了還有一個我現在才發現
我忘記實體化後髮底層了(ry
請各位記得要實體化所有頭髮喔XDDDDD
其實我覺得......左邊跟右邊fu差很多(ry(隔了好幾個月才挖出來繼續做
右臉的感覺很順 左邊跟後髮都翹起來(ry
對了還有一個我現在才發現
我忘記實體化後髮底層了(ry
請各位記得要實體化所有頭髮喔XDDDDD